How to measure visual clarity in VR by yourself? The Present and Future of Visual Clarity for VR.
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最近一直都在学习CUDA,网上没有很好的教程,把官方的例子吃透应该就可以了。CUDA的官方例子中我最感兴趣的就是Marching cubes (MC)算法的实现。 http://paulbourke.net/geometry/polygonise/ 关于MC算法,可以看这个网页的介绍。从开始学CUDA的那一天起我就在思考CUDA和Compute Shad...
最近开始学习CUDA。正式开始写代码前查了一些资料,对CUDA的印象就是擅长浮点数运算,缺点就是如果数据量不足够大,就不一定比CPU快。自己尝试了一些简单的对比后稍微有些理解了。 电脑配置:i7-6700HQ,GTX970m,16G。 测试使用三个CUDA官方例子中的三维向量计算函数: 今天有幸接触到了Vicon的一套动作捕捉系统,Vero V2.2。报价貌似三四十万,主要的硬件是八台红外动作捕捉相机,每一台都能买辆车了。参数如下。 Parameters: Max HZ = 330, Max resolution = 2.2M pixels, Horizontal FOV = 98.1°, Vertical FOV = 50.1°.
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当时旅行结束先发在了贴吧里,后来才整理到博客里。 首先是签证,如果是本科、研究生在读或毕业三年以内,就可以免财产证明申请签证。
这个是第一个条件,不然的话好像要有十万财产证明。具体可以问某宝,他们更清楚,而且签证可以某宝办,大概几百块。
签证有效期是90天,出发的那一天一定要在90天内,我一开始不知道,差一天签证就过期了。这个在买机...
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如何自己测量VR视觉清晰度?
CUDA开发笔记---Marching cubes算法的CUDA与Compute Shader实现
CUDA开发笔记---向量运算对比
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